立体错觉画
科学原理:
在较近的距离(立体视觉范围)内观察展项时,并不会出现“幻觉立方体”视错觉。只有当观察的距离比较远的时候,就会由于立体视觉效应的减弱乃至消失而产生“幻觉立方体”视错觉。
操作说明:
选择合适的观察角度和距离仔细观察,了解其中的奥秘。
扩展阅读

看得见摸不着
科学原理 你能触摸到洞口跃起的黄河鲤鱼吗?通过一个大凹面镜,可以将隐藏在展品壳体内的实物模型在洞口反射成像。你看到的这个鲤鱼其实只是模型的影像。 一个物体放置在凹面反光镜的二倍焦距附近,它的影像也在凹面反光镜的二倍焦距附近,这是凹面反光镜独有的光学特性。凹面镜不仅可以反射成像,它对光线还起到汇聚作用,这一特性被广泛应用于太阳灶、卫星天线、雷达、反射式望远镜等。 操作说明 1.观看漂浮于洞口的鲤鱼; 2.尝试用手去触摸该鲤鱼,看能否摸到; 3.想一想为什么会有这种现象呢?真实的鲤鱼模型会在哪里呢?

自由落体
科学原理 自由落体定律:物体下落的速度与时间成正比,它下落的距离与时间的平方成正比,物体下落的加速度与物体的重量无关,也与物体的质量无关。自由落体运动是一种理想状态下的物理模型。展项中的一组玻璃管处于真空状态,而另一组玻璃管充满空气,当物体下落时观察两组玻璃管中不同物体的下落速度。 操作说明 1.按动按钮,使竖直的透明管旋转180度; 2.当透明管内的铁球和羽毛处于管子的上端时,等待3秒钟后,对比观看管内两组物体下落的速度。

虚拟足球射门
虚拟足球射门由投影仪、计算机控制及动画软件组成。投影仪将计算机动画产生的守门员投在屏幕墙上,显示球门、守门员和背景看台的图像,可以选择守门员的水平等级。由体验者将足球踢向球门,守门员根据计算机的检测结果做出扑球动作。配合逼真的现场音效,让体验者仿佛置身于真正的绿茵场上。

锥体运动
由于锥体和轨道的特殊形状:两条轨道是一头高一头低的,而且高端距离大,低端距离小;滚动的是双圆锥体,并且轨道是八字形排列。轨道高端间距大,锥体落在双杆中间时重心相对较低;而低端间距小,锥体在低端被双杆支起重心比在高端时还要高。任何物体在重力场中因受到重力的作用,都有降低其重心位置求稳定的规律。从表面上看,锥体是从低处向高处运动,其实锥体的重心却是从高处向低处变化的。 操作说明 1.转动转盘,将导轨低端间距调整到最大,观看锥体运动; 2.转动转盘,将导轨低端间距调整到最小,观看锥体运动。

气流投篮
小球漂浮在投篮器喷出的气流里,上喷气流冲击球体不让它落下来;当小球偏离气流时,周围的空气就会把他推回到气流里。因为周围的空气速度小,压力大,而喷出气流速度则较大,按照伯努利原理:气流速度快,气压就低,小球就被“束缚”在喷出的气流中。对准篮筐,调好角度,加大气流速度,气流就会带动小球奔向篮筐。 操作方式 1.将球放入出风口上,按下按钮; 2.转动把手将球对准篮筐,观察球的运动。