砌墙
通过模拟砖块,搭建墙体,锻炼儿童的动手能力和团结协作能力。
扩展阅读

远视与近视
科学原理: 眼的结构相当于一个凸透镜,物体在视网膜上所成的像一定是实像。视网膜上的物像应该是倒立的。可是我们平常看见的任何物体都是正立的。这个与“经验规律”发生冲突的问题,实际上涉及到大脑皮层的调整作用以及生活经验的影响。远视是折射后焦点落在视网膜之后;近视是折射后焦点落在视网膜之前。 操作说明: 1.转动转盘切换“晶状体”,通过按钮切换“近景”、“远景”;观察不同“晶状体”在眼球上的成像有什么区别? 2.点击屏幕上的按钮进行选择,缓慢移动滑竿位置,看视网膜上的图像有怎样的变化?

雅各布天梯
科学原理: 两根竖直的羊角金属电极,上宽下窄,接入高压交流电源,当电压超过2万伏以上时,两电极之间最窄处空气电离击穿放电,形成电弧,产生磁场。电弧在气流和电磁力作用下沿电极向上爬升,随着电极距离的增大,电弧也随之拉长,电弧拉长到一定限度时,将会消失,下面电极最近处又会产生电弧,周而复始,就像神话中的雅各布天梯。 操作说明: 工作人员操作演示。

虚拟水流墙
科学原理 展品由一个基于多重触控技术的“虚拟水流墙”组成。通过计算机互动投影系统在墙上模拟出不同的水流场景,互动投影系统的交互形式为接触式。投影图像上可交互的位置范围称之为热区。当观众的手触碰到热区位置时,热区位置的图像会产生改变、弹出或提示相应的交互信息。热区的位置是灵活的,观众可以在热区任何位置,通过设置阻挡物,做出流动、沉积、溢出、反弹、燃烧以及转动的动作,所有图像都会产生实时的相应变化。 操作说明 1. 触摸选择液体,进入体验画面; 2. 点击屏幕左侧的体验道具作画,观察液体受道具影响后产生的变化; 3. 点击屏幕上的“材料清除”按钮,空白屏幕就可以继续作画; 4. 分别体验液

对话兵圣
众所周知,春秋时期著名的军事学家、政治家孙武是我们滨州市惠民人,他的《孙子兵法》是世界上公认的最古老的军事理论著作。这件展品可以实现与孙武跨时空对话。展项运用全息成像技术,将孙武形象生动的呈现在您的面前,运用语音识别技术实现与孙武的互动,并了解《孙子兵法》及孙武的生平等内容。在展示滨州特色文化的同时也展示了汉语语音识别技术发展水平。

动量守恒
根据动量守恒原理,拉起的小球具有了势能,当放下小球且小球与相邻球碰撞时,势能转换成动能。此动能经中间小球传递给了另一端原先静止的小球,这样原先静止的小球被撞起,即动能又转换成势能,如此周而复始,最后受磨擦阻力等影响,运动渐渐停止。根据能量守恒原理,一端拉起几个小球,另一端就被撞起几个小球。 操作方式 1.将一侧的一个或几个小球拉起一定高度后松开; 2.观察各小球的运动情况。