攀爬网
进行攀爬比赛的网。
扩展阅读

虚拟水流墙
科学原理 展品由一个基于多重触控技术的“虚拟水流墙”组成。通过计算机互动投影系统在墙上模拟出不同的水流场景,互动投影系统的交互形式为接触式。投影图像上可交互的位置范围称之为热区。当观众的手触碰到热区位置时,热区位置的图像会产生改变、弹出或提示相应的交互信息。热区的位置是灵活的,观众可以在热区任何位置,通过设置阻挡物,做出流动、沉积、溢出、反弹、燃烧以及转动的动作,所有图像都会产生实时的相应变化。 操作说明 1. 触摸选择液体,进入体验画面; 2. 点击屏幕左侧的体验道具作画,观察液体受道具影响后产生的变化; 3. 点击屏幕上的“材料清除”按钮,空白屏幕就可以继续作画; 4. 分别体验液

不平衡水桶
重心是由本物质的形态所决定的。当物体是几何体其重心在几何体的中心。重心可在物体上,也可不在物体上。物体的重心位置质量均匀分布的物体(均匀物体),重心的位置只跟物体的形状有关。

百变绳结
通过这个小项目的互动体验,锻炼了小朋友们的动手能力。观看多媒体视频,学会不同的系鞋带及打绳结的方式。在下方的鞋子及绳子模型上动手操作,提高手指的灵活性。

弹跳力测试
科学原理: 弹跳素质是身体健康的重要组成部分,从一定意义上说可以用爆发力来解释,由肌肉力量和肌肉收缩速度两个因素决定。原地起跳后手摸站立标尺,来检测下肢弹跳能力。一般以单手触摸的最高点为准,进行测量或比赛。 操作说明: 观众弹跳触摸感应区,数码管显示弹跳高度。

腕力测试
科学原理: 腕力是最容易被人忽视的训练,同时又是无时无刻都在使用的力量。大部分训练动作都需要强大的腕力来支撑,不仅可以提高锻炼效果,还会很有效的保护手腕。而腕力的关键是前臂和手指的力量。 操作说明: 握住手柄,用力向左掰,数码管显示腕力值。