红蓝3D立体画
红蓝色差三维画
假如两种色光(单色光或复色光) 以适当的比例混合而能产生白色感觉时,则这两种颜色就“互为补色”。当互为补色的两种颜色并置,会产生最强烈的色彩对比。当带上红蓝眼镜时,通过不同颜色的过滤,红色镜片过滤掉渲染了红色的图片,蓝色镜片过滤掉渲染了蓝色的图片,即可实现双眼看到不同影像、造成立体视觉差,反映到大脑中产生三维立体影像。
扩展阅读

动量守恒
根据动量守恒原理,拉起的小球具有了势能,当放下小球且小球与相邻球碰撞时,势能转换成动能。此动能经中间小球传递给了另一端原先静止的小球,这样原先静止的小球被撞起,即动能又转换成势能,如此周而复始,最后受磨擦阻力等影响,运动渐渐停止。根据能量守恒原理,一端拉起几个小球,另一端就被撞起几个小球。 操作方式 1.将一侧的一个或几个小球拉起一定高度后松开; 2.观察各小球的运动情况。

光井
科学原理 一束平行光射到平面镜上,反射光是平行的,这种反射叫做镜面反射。 镜面反射是反射波(电磁波、戒声波,水波)有确定方向的反射;其反射波的方向与反射平面的法线夹角(反射角),和入射波方向与该反射平面法线的夹角(入射角)相等. 且入射波、反射波,及平面法线同处于一个平面内。

阿基米德螺旋
阿基米德螺旋的外形为螺旋状,它利用机械旋转所产生的离心力,使水产生了速度,随螺旋管的转动,在重力的作用下,水流向下一段螺旋管,水就跟着管壁向上旋。

哈哈镜
科学原理 哈哈镜的原理是曲面镜引起的不规则光线反射与聚焦,形成散乱的影像。镜面扭曲的情况不同,成像的效果也会相异。常见的变换效果有高矮胖瘦四种。如横向凸使镜像变胖,横向凹镜使镜像变瘦。 操作说明 走近镜子,观察镜子中自己的影像。

光学迷宫
科学原理 当光照射到人的身上,再被反射到镜面上时,平面镜又将光反射到人的眼睛里,因此我们看到了自己在平面镜中的像,照镜子就是这样的原理。平面镜中的像是由光的反射光线的延长线的交点形成的,所以平面镜中的像是虚像。虚像与物体等大,距离相等,所以像和物体以镜面为轴对称。 利用平面镜成像原理,光学迷宫中设置了很多复杂的分支通道,只有掌握了光学反射的相关知识,身处其中的人才能找到准确的线路,更快地走出迷宫。 操作说明 1. 进入迷宫开始挑战,在镜子间找到通道不断前行; 2. 利用光学反射的相关知识,仔细分析哪条路是真实可行的; 3. 不要被虚拟的幻象迷惑,找到正确的通往出口的路。