协调力测试
科学原理:
中枢神经系统控制着运动系统协调有序的动作。人的眼睛、脑、手部肌肉构成的操作系统中,眼睛是传感器,脑是控制器,手是执行机构,经过反复训练,这一系统的配合会更加熟练,人的手眼协调能力会提高。
操作说明:
操作展台上面的手柄来参与互动,使金属环沿轨道从起点移到终点,尽量用最短的时间和最少的碰管次数完成操作。
扩展阅读

人体控制中心
科学原理: 大脑由左右两个半球组成,是人类控制运动、产生感觉以及实现高级智能的神经中枢。感觉信息会对应传递到不同的感官控制区域。 操作说明: 观众用手点击人脑模型上的触摸点,观看人体模型的动态反应。

克鲁克斯辐射计
科学原理 克鲁克斯辐射计是1875年由英国著名物理学家克鲁克斯发明的,用来检测光和热辐射,玻璃球壳内的叶片由黑白两色交替构成。按照辐射理论,黑面吸收热和光的辐射,白面反射热和光辐射。光线照在叶片上,因为玻璃容器中还残存有气体,叶片表面附近的气体分子被加热,叶片两侧会形成气体压强差,使叶片黑色一面向白色一面旋转。光线越强,旋转速度就越快。 操作说明 1. 按下展台上的光源按钮,观察克鲁克斯辐射计的状态; 2. 注意观察叶片的旋转的方向,观察各层的旋转速度有何区别,并思考是由哪些原因造成的。

虫虫运动会
科学原理 通过小朋友骑坐三种昆虫造型的人造车,了解不同昆虫的运动特点。 操作说明 小朋友骑在巨型玻璃钢的昆虫上,操作昆虫使其前进或倒退了解昆虫的行走。小朋友骑在巨型玻璃钢的昆虫上,操作昆虫使其前进或倒退了解昆虫的行走。有天天忙碌不息的蜜蜂,破坏大王白蚁,还有蝼蛄。了解不同昆虫的运动特点的同时,亦可进行比赛,看谁先到达终点。

虚拟水流墙
科学原理 展品由一个基于多重触控技术的“虚拟水流墙”组成。通过计算机互动投影系统在墙上模拟出不同的水流场景,互动投影系统的交互形式为接触式。投影图像上可交互的位置范围称之为热区。当观众的手触碰到热区位置时,热区位置的图像会产生改变、弹出或提示相应的交互信息。热区的位置是灵活的,观众可以在热区任何位置,通过设置阻挡物,做出流动、沉积、溢出、反弹、燃烧以及转动的动作,所有图像都会产生实时的相应变化。 操作说明 1. 触摸选择液体,进入体验画面; 2. 点击屏幕左侧的体验道具作画,观察液体受道具影响后产生的变化; 3. 点击屏幕上的“材料清除”按钮,空白屏幕就可以继续作画; 4. 分别体验液

潜望镜
科学原理 潜望镜是人们用来观察不同高度外界情况的光学设备,比如潜艇、坦克的观察员在封闭的舱内, 可以借助潜望镜观察海面和路面的情况。 操作说明 潜望镜是人们用来观察不同高度外界情况的光学设备,比如潜艇、坦克的观察员在封闭的舱内, 可以借助潜望镜观察海面和路面的情况。