远视与近视
科学原理:
眼的结构相当于一个凸透镜,物体在视网膜上所成的像一定是实像。视网膜上的物像应该是倒立的。可是我们平常看见的任何物体都是正立的。这个与“经验规律”发生冲突的问题,实际上涉及到大脑皮层的调整作用以及生活经验的影响。远视是折射后焦点落在视网膜之后;近视是折射后焦点落在视网膜之前。
操作说明:
1.转动转盘切换“晶状体”,通过按钮切换“近景”、“远景”;观察不同“晶状体”在眼球上的成像有什么区别?
2.点击屏幕上的按钮进行选择,缓慢移动滑竿位置,看视网膜上的图像有怎样的变化?
扩展阅读
运动中的骨骼
大家都知道骨骼对人体有支撑、保护和运动的功能,那你知道当人运动时骨骼是什么样的吗?站在感应区中,面对屏幕做出各种动作,体感摄像机会捕捉我们的动作,屏幕中的骨骼模型就会呈现出相应的运动。
虚拟足球控球
展项通过光电传感器将光强度的变化转换成电信号的变化来实现展项控制。通过检测足球运动过程中引起的各个观测点传感器信号变化来确定足球的运动路线。
立方四连棋
每块透明板上分布着16个圆孔,作为立体棋盘。旁边放有两种颜色圆球作为棋子,两名观众参与,比赛谁先能将4个球从横向、纵向或对角线方向连成直线,即可获胜。通过比赛竞技的形式,提高空间观察的能力。
看谁吹得高
根据伯努利原理得知,当流体在水平管道内流动时,流速大处压力小,流速小处压力大。风机向水平管道内通风,管道上方有若干小孔,孔上放置塑料小球。从伯努利原理得出,水平管道内流速不同,竖管上部小孔上的小球起升高度也不同。 操作方式 1.按动按钮; 2.观看竖管内浮球的高度。
走进鼻腔
科学原理 鼻子既是嗅觉器官,又是呼吸道的起始部分,还是辅助发音器官,它分外鼻,鼻腔和鼻窦三部分,外鼻分为骨部和软骨部,外被皮肤,内覆粘膜.鼻腔是由骨和软骨围成的腔,内衬粘膜,并被鼻中隔分为两半,其中鼻毛能过滤和净化空气,鼻窦是鼻腔内的含气空腔,共有4对,它能温暖与湿润空气,并对声音产生共鸣. 操作说明 一个大鼻子模型邀请孩子们进入并从内部对鼻子进行探索。解剖的鼻子清晰可见,鼻子的一些特点像粘液、鼻毛和鼻腔,以及它们的感觉和目的通过信息图来解释。