可调错觉画

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科学原理:

视错觉就是观察物体时,基于经验主义或不当的参照物形成的错误判断和感知。通过互动操作,参与者发现自己在不同情况下看到完全不同的结果时,他们会惊奇地发现自己的眼睛也会欺骗自己,还可进一步启发孩子们对观察结果的思考和想象,学会对日常生活中各种经验及现象的总结和积累。

操作说明:

1.将棋盘形状中可滑动行拉出,使拉出行黑白格交界线上下不对齐,原本平行的各行看起来好像不平行了。

2.使黑白格交界线上下对齐,又发现黑白方格的上下边是平行的了。


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扩展阅读

攀爬网

进行攀爬比赛的网。

翻转镜像

科学原理 一块平面镜反射物体时,平面镜绕视线中心轴转动,平面镜中的像不会转动。而三块平面镜按一定角度组合,当镜筒旋转时,三块镜子相互间始终保持原先的角度而同步转动,尽管被观察者头部没有转动,但镜子对物体同一点上入射光的反射位置起了变化,所以你看到对方的影像随着转角不同而不断旋转。当镜子转到180°时,看到对方的影像刚好转360°。这一展项展示了光线在平面镜之间相互反射而形成有趣的成像现象。 操作说明 1. 两名观众分别站在展项两端; 2. 两人通过镜筒观看对方的脸部图像; 3. 旋转镜筒,观察对方脸部影像的变化。

远视与近视

科学原理: 眼的结构相当于一个凸透镜,物体在视网膜上所成的像一定是实像。视网膜上的物像应该是倒立的。可是我们平常看见的任何物体都是正立的。这个与“经验规律”发生冲突的问题,实际上涉及到大脑皮层的调整作用以及生活经验的影响。远视是折射后焦点落在视网膜之后;近视是折射后焦点落在视网膜之前。 操作说明: 1.转动转盘切换“晶状体”,通过按钮切换“近景”、“远景”;观察不同“晶状体”在眼球上的成像有什么区别? 2.点击屏幕上的按钮进行选择,缓慢移动滑竿位置,看视网膜上的图像有怎样的变化?

压力水车

不平衡水桶主要是依据平衡原理设计的,是指物体或系统的一种状态。处于不平衡水桶主要是依据平衡原理设计的,是指物体或系统的一种状态。处于平衡状态的物体或系统,除非受到外界的影响,它本身不能有任何自发的变化。在不同的科学领域,它有不同的涵义。

红蓝3D立体画

红蓝色差三维画 假如两种色光(单色光或复色光) 以适当的比例混合而能产生白色感觉时,则这两种颜色就“互为补色”。当互为补色的两种颜色并置,会产生最强烈的色彩对比。当带上红蓝眼镜时,通过不同颜色的过滤,红色镜片过滤掉渲染了红色的图片,蓝色镜片过滤掉渲染了蓝色的图片,即可实现双眼看到不同影像、造成立体视觉差,反映到大脑中产生三维立体影像。